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16.11.07

La era Antigua

La era Antigua

Las Razas:

En el pasado de Nosgoth, junto a los humanos, existían dos razas singulares más: Alados y Hylden, ambos con grandes poderes. Los primeros se caracterizaban por su pigmentación azul en la piel, sus alas de plumas negras y las terminaciones de sus extremidades: los brazos acababan en unas garras de tres dedos, mientras que los pies equivalían a sólo dos garras. Los Hylden poseían unas extensiones óseas en los laterales de la cabeza, su piel era de color verdosa. Aunque también poseían tres dedos en las manos y dos en los pies eran de forma distinta a la de los alados. También poseían alas, pero no plumíferas. Eran considerados criaturas de gran belleza física.


(En la primer imagen observamos a los Alados y en la segunda a los Hylden)

Primeros Acontecimientos:
os alados eran devotos seguidores del Dios Antiguo, el dios de la rueda de la vida al que todas las almas de Nosgoth acudían en un ciclo purificador de nacimiento, muerte y renacimiento.
Por los escasos testimonios que quedan en Nosgoth de esta época antigua, se conoce que los Hylden no quisieron someterse a la voluntad del Dios Antiguo y que por ello comenzó una guerra santa que enfrentó a ambas razas. Muchas fueron las batallas y numerosas las vidas que se perdieron, hasta que los alados (haciendo uso de su poder) exiliaron a sus enemigos a una dimensión demoníaca. De alguna forma los Hylden se hicieron inmortales al paso del tiempo, se desconoce si a consecuencia de entrar en esa dimensión o si fue esa inmortalidad, que encierra sus almas en sus cuerpos, lo que provocó la ira del Dios Antiguo y en consecuencia la guerra y el exilio. Sí es bien conocido que en aquella dimensión la belleza física de la que gozaban los Hylden se deterioró a puntos extremos. Para salvaguardarse de ellos, los alados erigieron los Pilares de Nosgoth (léase sección de Pilares para más información) como cerradura de la dimensión demoníaca, no sin antes recibir por parte de sus enemigos una maldición: El Don Oscuro (vampirismo).


El Vampirismo:
Conlleva una serie de cambios en los individuos afectados. La característica mas llamativa es la acusada sed de sangre, ya sea animal o humana. El individuo se ve obligado a alimentarse de ella para subsistir. Esto para los alados no suponía un problema grabe, lo realmente problemático fueron los dos siguientes cambios: inmortalidad y esterilidad. Hasta entonces un alado nacía, crecía y moría, como cualquier criatura. Ahora la población queda estancada, no pueden nacer más alados. La inmortalidad aprisionó sus almas en sus cuerpos sacándolos del ciclo purificador del Dios Antiguo, el cual retiró su favor de ellos y los abandonó. Sus cuerpos aunque capaces de regenerar sus heridas e inmortales al paso del tiempo, no podrían resistir todo tipo de heridas, de modo que se les podría dar muerte de un modo, esto es un factor que su Dios conoce y será decisivo en el desarrollo posterior de la historia.
Desesperados por esta situación comenzó un suicidio masivo de alados que quisieron entregar su alma al dios a cambio de su perdón, esto contrajo graves consecuencias. Al ser los pilares una creación alada, como se explica con anterioridad y en otras secciones, están ligados de forma muy estrecha al linaje sanguíneo alado. Por otro lado, aunque encerrados, los Hylden continúan siendo una amenaza ya que sus poderes abarcan la manipulación mental y pueden llevarla cabo desde dicha dimensión. Para evitar estas acciones es necesaria la presencia de una ligadura (el linaje sanguíneo mencionado con anterioridad). Cuantos menos alados mas débil es la ligadura y por tanto más facilidad de control para la raza exiliada.
Para evitar esa situación final, transmitieron el Don Oscuro a los humanos para continuar con su linaje. Así el primero de los vampiros de Nosgoth fue Vorador, creado de las manos del alado Janos Audron.

Buscando Otro Final
Paralelamente a esta serie de acontecimientos, los alados interpretaron a partir de unos signos una profecía. Signos que hasta ahora son desconocidos tanto en origen como en forma. La profecía señalaba la llegada de un héroe, un Mesías salvador que liberará a la raza alada. Este héroe profetizado portara un arma especial, una espada bautizada bajo el nombre de Segadora. Esta singular espada de gran poder fue forjada por el vampiro Vorador y posteriormente dotada por magia imbuida por los “otros” tal y como Vorador los nombra en Defiance y que nos lleva a pensar que se refiere a los alados, ya que forjó la espada a petición de Janos Audron. No fueron los Alados los únicos que profetizaron un héroe, sino que los Hylden también tenían un campeón que los sacaría de la dimensión demoníaca. Un héroe con ojos y espada llameante.
Hasta ahora y con la información de la que disponemos el análisis y valoración de la profecía se hace difícil dejando muchas lagunas sin explicar.



Batalla entre Héroes

Previo a Blood Omen
Continua el transcurso de la historia y debido a la ausencia total de nacimientos de alados o vampiros, los Pilares comienzan a elegir como guardianes a humanos. Los alados conocen que esta raza inferior fácilmente manipulable e ignorante de los hechos pasados, no son eficientes para servir como guardianes. Por ello desde el momento que un Pilar elige a un guardián, lo adoptan y educan para que al llegar a la edad madura le transmitan el don Oscuro. Dos guardianes humanos, Moebius (Guardián del Tiempo) y Mortanius (Guardián de la Muerte) se opusieron a los alados, reclamando los pilares como suyos. De este modo y desde entonces, los Pilares solo tuvieron guardianes humanos.



Revuelta de los Guardianes humanos

Bajo el mandato de Moebius se formo la orden sacerdotal guerrera de los Sarafan. El fin de esta orden era exterminar a los vampiros y alados de Nosgoth. Los seis generales de la orden (Raziel, Turel, Dumah, Rahab Zephon y Melchiah), armados con un cetro que debilita a los vampiros y alados, se adentraron en el refugio de Janos Audron, que aguardaba pacientemente la llegada de su Mesías para hacerle entrega de la Segadora. Dieron muerte a Janos, quitándole su corazón (con la capacidad de devolver la no-vida vampírica) y la Segadora. Poco después los Sarafan murieron en combate y fueron enterrados en la catedral de su orden con todos los honores. Quedando custodiado el Corazón de la Oscuridad y la Segadora en otra catedral, la Catedral del Averno.
En represalia del acto homicida contra su creador, el vampiro Vorador se adentró hasta el centro de la fortaleza Sarafan y asesinó a seis de los nueve guardianes. Sobreviviendo de ellos Moebius, Mortanius y Malek (Pilar del Conflicto). En respuesta a su ineficiencia para defender al Circulo de los Nueve (función que desempeñaba sólo el Guardián del Conflicto), Mortanius le maldijo encerrando para siempre su alma en su armadura. Los pilares se restauraron eligiendo nuevos guardianes humanos.
La Guardiana del Equilibrio de estos nuevos elegidos, Ariel, fue asesinada por una entidad oscura. Esto produjo que su amante (Guardián de la Mente) contagiara su locura a los demás guardianes corrompiéndolos, incluido al humano recién nacido Kain, sucesor de la guardiana del equilibrio.

* A partir de este punto, los acontecimientos que se desarrollan son los ocurridos en los juegos de la saga.

Los Pilares de Nosgoth

Los Pilares de Nosgoth




Los pilares en su estado normal

Los Pilares son una construcción que data de hace miles de años y que es conocida por todo Nosgoth. Está formada por una plataforma con dos escaleras sobre la que se alzan nueve Pilares distribuidos de la siguiente forma: cuatro a cada lado y uno sobresaliente enmedio de ellos. Las nueve columnas nacen desde las entrañas de la tierra alzándose hacia el infinito y se desconoce si tienen un final (en Blood Omen podemos ver ese tope, pero no se sabe si en los demás juegos han decidido hacerlos infinitos). Su función es importantísima para Nosgoth ya que estos Pilares están vinculados a la tierra y dependiendo de su estado esta se verá afectada en igual medida. Cada uno de ellos tiene un símbolo distinto que representa a una fuerza. Así tenemos a nueve fuerzas: la Mente, la Dimensión, el Conflicto, la Naturaleza, la Energía, el Tiempo, el Estado, la Muerte, y la más importante de todas ellas representada por el Pilar del centro: el Equilibrio. Si el Pilar que representa a una de estas fuerzas es dañado, esta sufrirá daño también. Así, si el Pilar de la Naturaleza está en mal estado la Naturaleza sufrirá las consecuencias, por poner un ejemplo.
Debido a que los Pilares son tan importantes necesitan a unos Guardianes que los protejan. Ahí es donde se forma el Círculo de los Nueve, nueve Guardianes elegidos por los Pilares en el momento de su nacimiento para servirlos, como si los Pilares tuviesen una conciencia propia. Cuando un Guardián asume su papel su Pilar le entrega un objeto que le proporcionará su magia y además será un vínculo entre ambos. El vínculo Pilar/Guardián llega a ser tan fuerte que el Pilar reflejará el estado mental de su cuidador y si este muere la gran columna se corrompera hasta que le encuentre un sucesor.



Los Pilares Corrompidos

Hemos hablado de los Pilares y sus Guardianes pero..... ¿cuál es el verdadero orígen de los Pilares?. Sólo lo conocen los Vampiros y los miembros del Círculo y algunos de estos desconocen su verdadero propósito. Estos fueron creados hace miles de años por los Vampiros, como sello hacia la dimensión a la que desterraron a sus enemigos. Su destrucción supondría no solo la corrupción de Nosgoth sino además la liberación de estos seres, de ahí el verdadero papel de los Guardianes: evitar que los Pilares se corrompan y decaigan para que no se rompa así el sello y los enemigos no puedan escapar. Los Pilares solo elegían a Guardianes Vampiros, pero tras la desaparición de estos y visto que se habían vuelto estériles tuvieron que elegir a la otra raza disponible: los humanos, desconocedores de la verdadera importancia de los Pilares y a su vez ambiciosos. Estos creyeron que los Pilares estaban para su beneficio y comenzaron a atacar a la raza creadora de estos, lo cual provocó un grave desequilibrio ya que al ser una creación vampírica su existencia va ligada de una forma u otra a esta raza. Sin embargo, uno de ellos, Mortanius, arrepentido de lo que habían hecho y conocedor de que los humanos no eran dignos de servir a los Pilares, preparó un plan para devolvérselos a sus legítimos dueños. Y ahí es donde entra Kain en juego. La negativa de Kain a sacrificarse provocó la casi total destrucción y corrupción de los Pilares, pero parece ser que hay una tercera opción para restaurarlos.......

Los Hermanos de Raziel

Los Hermanos de Raziel

Raziel no está solo junto a Kain, sino que tiene 5 hermanos "menores" los cuales hemos podido ver todos en Soul Reaver y Defiance. Cada uno de ellos es el patriarca y líder de un respectivo clan que lleva su mismo nombre (más la terminación "him") y aunque son hermanos se puede ver que hay algunas rivalidades entre ellos. Por desgracia, los juegos nos muestran muy poca información sobre ellos, por eso vamos a dedicarles unas pequeñas biografías a cada uno.


Turel


Turel es el segundo de los hijos de Kain y por tanto el más poderoso después de Raziel. Es un gran y noble guerrero por el que Raziel siente un gran aprecio, y es él, junto a Dumah, el que lo arroja al Lago de los Muertos bajo las órdenes de Kain. Mientras nuestro Raz pasa siglos en el limbo Turel evoluciona a una enorme bestia de grandes orejas y con capacidades telequinéticas, cualidades que transmitirá a su clan. Cuando Raziel vuelve para cumplir su venganza se encuentra con que hay Turelhims pero Turel ha desaparecido, ¿a dónde fué?. La respuesta la encontramos en Defiance. Alguien hizo que Turel viajara al pasado (posiblemente Lady Azimuth que puede invocar a criaturas de otras eras) concretamente a la época en la que tiene lugar Blood Omen, y lo encerró en la Catedral de la ciudad de Averno. Turel pasa allí siglos encerrado y siendo poseído por entidades malignas que lo utilizan como medio de comunicación con los humanos. Turel se convierte así en la entidad oscura Hash´ak´gik a la cual se le brindan terribles sacrificios humanos. El pobre Turel tiene que convivir con la tortura y la desesperación durante siglos hasta que Raziel llega a él y tras una charla en la cual podemos ver que Turel sentía algo de envidia hacia Raz: "ahora soy un dios, tu nunca fuiste un dios Raziel", es poseído por las extrañas entidades y ataca a Raziel el cual acaba con su vida a petición suya. Para él la muerte fué una liberación de su tormento, por eso la tomó con dignidad. Su alma proporciona a Raziel la Telequinesis.



Dumah

Dumah es el tercero de los hijos de Kain, y al igual que Raziel y Turel es un guerrero muy poderoso. El ser consciente de su gran fuerza hace que Dumah sea muy orgulloso y altanero creyéndose por encima de los demás. Junto a Turel arroja a Raziel al Abismo (aunque es el único de los hermanos que se sobresalta al ver que Kain le rompe las alas) y en esos siglos que transcurren antes de la misteriosa "resurrección" de Razzy evoluciona a un enorme y fortísimo vampiro capaz de hacer temblar el suelo de un solo puñetazo. Sin embargo, ese orgullo que tiene hizo que se confiase de los humanos y estos atacaron su Ciudadela exterminando a la mayor parte de su clan y empalándolo a él en su trono. Cuando Raziel lo encuentra da un pequeño discurso sobre Dumah conociendo lo orgulloso que es: "mi hermano Dumah, un poderoso guerrero en vida, habría muerto de verguenza si supiese que lo encontraría así, como un cerdo ensartado" y le retira las estacas que atraviesan su cuerpo. Dumah entonces resucita (como un devorador de almas también) y comienza a hablar con Raziel. En su discursillo se puede ver que ni pasando lo que le ha pasado Dumah baja de su pedestal: "los siglos en el limbo han afinado mi fortaleza, ni siquiera Kain me iguala". Raziel lo reta y se enfrenta a él, llevándolo a una trampa dentro de un gran horno donde Dumah es quemado vivo sin la más minima lamentación por parte de Raziel (Raz respetaba a Dumah pero este no mostró la más mínima piedad al arrojarlo al Abismo y todos sabemos que Raz es de un rencoroso...........). Su alma le proporciona a Raziel el poder de Constricción.

Rahab

Rahab es el cuarto de los hermanos y uno de los 3 hijos más débiles de Kain, los cuales no parecen ser muy respetados por sus hermanos mayores. Él no participa en la ejecución de Raziel pero se queda inmóvil observándola lo que provoca que su nombre sea añadido a la lista negra de Raziel más el de sus otros hermanos. Rahab parece poseer una gran intolerancia al sol apesar de tener tantos siglos. Eso hace que sea la mofa de sus hermanos ya que todos los vampiros acaban adaptándose a la luz solar; pero su evolución hace que supere una barrera imposible para cualquier vampiro: el agua. Rahab ha acabado transformado en una especie de leviatán tal como ocurrió con su referencia mitológica, y se convierte en el señor de las aguas de Nosgoth. Cuando Raziel da con él no puede evitar hacerle burla diciendo: "¡Rahab! para ser tan inadaptado te has adaptado muy bien a tu entorno" antes de comentarle que ha descubierto que eran en el pasado. Tras oir la respuesta Rahab le dice que le da exactamente igual y comienza la lucha. Rahab muere por efecto de la luz del sol el cual entró en su cámara al romper Raziel las vidrieras que la decoraban. Su alma le proporcionó a Raziel la habilidad de Nadar.

Zephon

Zephon es el quinto hijo y por tanto uno de los más débiles. Se le podría considerar como "la oveja negra" de la familia. Es mezquino, envidioso, cruel, y puede que incluso se hubiese vuelto en contra de Kain si hubiese tenido la oportunidad. Raziel no tiene absolutamente NINGÚN aprecio por él y parece que los sentimientos de Zephon hacia él son exáctamente los mismos. Zephon evoluciona a un enorme insecto que podría considerarse como "el hermano gemelo de la Reina Alien". Cuando Raz llega al fin hasta él ambos tienen un interesante discurso donde se profesan "amor mutuo": "Zephon tu rostro te delata, es un reflejo exacto de tu alma" - " y tú has dejado de ser el bello Raziel, el preciado primogénito se convirtió en traidor". De estas palabritas se deduce que Raziel no quiere a Zephon ni en pintura y que este siente una envidia enorme de su hermano mayor al ser el más bello de los 6 lugartenientes y la mano derecha de Kain. Raziel y Zephon se enfrentan y este muere abrasado. Su alma le proporciona a Raziel el poder de Escalar.


Melchiah

El último de los hermanos y por tanto el más débil de ellos. Como consecuencia, su cuerpo está siempre en continua descomposición y tanto él como los miembros de su clan tienen que profanar tumbas para robarles la piel a los cadáveres y cosérsela en su cuerpo. Melchiah evoluciona a un monstruoso engendro formado por trozos de cadáveres y siente repulsión de sí mismo. Cuando Raziel llega a él no se puede creer lo que está viendo y tras una serie de insultos y una pequeña charla en la que Mel informa a Raz de la decadencia que les rodea y de su desconfianza hacia Kain, Mel fuerza a su hermano a pelear. Raz resulta vencedor triturando a Melchiah en una especie de picadora que seguramente sería para proporcionar alimento al propio Mel y este agradece su muerte diciendo: "soy libre". Tras absorver su alma Raziel se lamenta de lo que ha hecho demostrando que no quería matar a su hermano: "¿a esto me he reducido? ¿a un espectro? ¿a un fraticida?" pero el Elder God le convence de que mate al resto. El alma de Melchiah le proporciona a Raziel la Habilidad para Transpasar Rejas.

El Dios Antiguo


El Dios Antiguo

Con su masa de tentáculos esparcida y sus innumerables ojos, el Dios Antiguo, permanece oculto en las profundidades del mundo. Él se alimenta de la muerte, encadenando las almas a la Rueda de la Vida: el ciclo purificador de nacimiento, muerte y renacimiento; al cual todas las almas de Nosgoth estaban inexorablemente atraídas.


Los alados lo veneraban especialmente, ejerciendo su voluntad y fue de este modo por el que se lanzaron en una guerra santa contra los Hylden, los cuales desafiaron la voluntad del Dios. Desterraron a la raza enemiga, pero recibieron como respuesta la maldición del vampirismo, que deja sus almas atrapadas en sus cuerpos, prolongando su vida terrenal. Por esta razón el Dios Antiguo, retiró su favor de ellos y para recuperarlo comenzaron a suicidarse masivamente, para devolver sus almas a la rueda de la vida.
Pese a que muchos se suicidaron, otros prevalecieron con la esperanza de ver cumplida la profecía que los liberará y por ello transmitieron el Don Oscuro a los humanos, para preservar su linaje

Con el numero creciente de vampiros en Nosgoth y la pocas almas humanas, el Dios Antiguo no podía alimentarse, o como el prefería describirlo, no podía devolver las almas a la Rueda de la Vida. Por ello, según Él, levanto a Raziel del fondo del Abismo, para que llegase a ser su ángel de la muerte, su cosechador de almas. Le proporcionó la capacidad para cambiar del plano espectral al físico, por medio de unos portales de cambio y a lo largo de su camino le orientó para usar sus nuevas habilidades como espectro, a la vez a le animaba a continuar con macabra venganza carente de sentido. Pero llegó un momento que su creación se le escapó de las manos: Raziel se reveló contra Él, siendo consciente de que el Dios no podía matarlo aunque quisiera, comenzó a ejercer su voluntar y tomando sus propias decisiones. Para controlarlo utilizo a su fiel lacayo Moebius.

Pese a todos sus esfuerzos Kain es purificado de toda corrupción, consigue ver al Dios Antiguo y darse cuenta de que no se trata de un Dios, sino de un parasito devorador de almas disfrazado bajo un velo de falsa moralidad.